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Permadeath
Permadeath, morte permanente, è un termine dei videogiochi: in certi giochi il personaggio che muore non torna, la partita è persa per sempre e non esiste un salvataggio da cui ripartire. Chi gioca in quelle condizioni cambia comportamento: pianifica, verifica, evita i rischi inutili, perché ogni errore è definitivo.
Per un agente AI che agisce nel mondo, alcune azioni sono permadeath: inviare un'email, cancellare un file, eseguire un pagamento, pubblicare un contenuto, modificare un record in produzione. Non hanno un "annulla". Il problema è che per l'agente hanno lo stesso aspetto delle azioni reversibili: sono una chiamata a uno strumento come le altre, e un sistema ottimizzato per completare il compito le compie con la stessa disinvoltura con cui legge un documento.
La regola operativa: l'elenco delle azioni senza ritorno si scrive prima di avviare l'agente, e su ognuna di esse si impone una conferma esterna o un punto di salvataggio. Il resto può andare veloce; queste no.
Quando uno scenario di Grace affida all'AI un compito con effetti reali (una comunicazione da inviare, una decisione da eseguire), il prompt migliore separa ciò che l'AI prepara da ciò che una persona approva. È un vincolo, e si scrive nel prompt.
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