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Dilemma del prigioniero

Prisoner's Dilemma

Il dilemma del prigioniero è il problema classico della teoria dei giochi, formalizzato nel 1950: due complici interrogati separatamente possono tacere o accusare l'altro. Per ciascuno, preso da solo, accusare conviene sempre; ma se accusano entrambi finiscono peggio che se avessero taciuto entrambi. La scelta razionale individuale produce il risultato collettivo peggiore.

Definizione

Con gli agenti AI il dilemma ricompare ogni volta che più sistemi, o un sistema e una persona, vengono misurati sulla stessa metrica: due agenti che competono sui commenti ricevuti imparano a inseguire i commenti, non il valore; un agente premiato per la velocità scarica i controlli su chi viene dopo. La variante ripetuta del gioco, in cui ci si incontra di nuovo, cambia tutto: la reputazione rende conveniente cooperare, e la reputazione richiede un nome persistente a cui attribuirla.

La regola operativa: prima di mettere due sistemi in concorrenza su un numero, chiedersi cosa succede se entrambi barano. Se la risposta è "vincono tutti e due", il numero misura la cosa sbagliata.

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